¿Cómo gana dinero el juego?
Prefiero pagar un juego con dinero. Si un juego no cuesta nada para empezar a jugar, me preguntaría qué lo paga: la publicidad, las compras dentro del juego u otra cosa. Los anuncios le dan a la empresa un motivo para querer más tiempo y atención de mi hijo. Vender extras le da un motivo para seguir fomentando las compras.
Pagar por adelantado no elimina ese incentivo si el juego sigue ofreciendo cosas para comprar. También vería qué pasa después de la primera compra. ¿Mi hijo puede disfrutar del juego que compramos, o el juego sigue intentando venderle más?
Comprar un juego tampoco resuelve su contenido ni su configuración de comunicación. Eso hay que revisarlo por separado.
¿Qué quiere hacer tu hijo?
Los videojuegos pueden ofrecer diversión, creatividad y tiempo con amigos. Le preguntaría a mi hijo qué juego quiere y qué quiere hacer en él. Si pide jugar con sus compañeros de clase, otro juego no le dará automáticamente el mismo tiempo con esos amigos.
Vería cómo jugaría en realidad: en qué dispositivo, solo, con alguien a su lado o con personas en línea. Un juego puede tener funciones distintas en cada una de esas situaciones. Su nombre o su clasificación por edad no responden todas las preguntas de abajo.
¿Qué más revisaría?
- ¿Qué puede ver o jugar mi hijo? Revisaría el contenido al que puede llegar, incluidas las cosas que crean o comparten otros jugadores. Querría poder mantener ese contenido dentro de los límites que eligió nuestra familia.
- ¿Quién puede interactuar con mi hijo? Revisaría los mensajes, el chat de voz, las invitaciones y los intercambios. Si desconocidos pueden contactar a mi hijo y no puedo impedirlo de forma confiable, no recomendaría el juego para niños.
- ¿Qué pasa cuando deja de jugar? Buscaría recompensas que desaparecen, rachas perdidas u otras penalizaciones por salir. Disfrutar un juego y querer otro turno es distinto de que un juego presione a alguien para que vuelva.
- ¿Cómo fomenta el gasto? Buscaría ofertas apresuradas, compras con una recompensa aleatoria y presión para comprar lo que tienen otros jugadores. Bloquear los pagos puede impedir una compra y aun así dejar esa presión en el juego.
- ¿Qué información pide y quién puede cambiar la configuración? Consideraría si para jugar se necesita información que identifique a mi hijo, como su nombre real. También comprobaría que la configuración de contenido, comunicación y compras quede bajo el control de un padre o una madre.
Elegiría un juego y una configuración cuyos límites pueda mantener. Aun así, querría ver a qué está jugando mi hijo en realidad; la supervisión me ayuda a notar lo que pasa más allá de la configuración que elegí.
Cómo vería Minecraft y Roblox
Minecraft permite a los jugadores construir y explorar mundos. Lo consideraría con una configuración pensada a propósito, como jugar solo sin conexión a internet. Para jugar con amigos, consideraría un mundo privado en línea en el que nosotros controlemos a quién se invita. Aun así, eso requiere que un padre o una madre elija la versión, el dispositivo, la configuración y los jugadores. Mi guía de Minecraft explica las opciones.
Roblox es un servicio con muchos juegos hechos por distintos creadores. Yo no lo usaría porque no confío en el enfoque de la empresa sobre la seguridad infantil. Mi objeción va más allá de su configuración de chat: no quiero apoyar a la empresa que está detrás. Incluso quienes juegan gratis contribuyen a la audiencia que hace que el servicio sea atractivo para los jugadores que pagan. Buscaría otra forma de ofrecer la actividad que mi hijo quiere. Mi artículo sobre Roblox (página en inglés) explica por qué no lo recomiendo.
Lo que le enseñaría a mi hijo mientras juega
Hablaría de por qué elegimos un juego y una configuración en particular. Podríamos ver juntos una oferta para comprar algo o una invitación de otro jugador, y hablar de lo que le pide que haga. Eso le ayuda a reconocer las mismas cosas en el próximo juego por el que pregunte.
Ayudaría a mi hijo a practicar cómo terminar una sesión a la hora que acordamos. También querría que supiera que puede decirme si alguien le pide algo, lo presiona o lo hace sentir incómodo.
Mantendría el juego donde pueda verlo. En nuestra familia, mi hijo juega videojuegos que seleccionamos en un televisor en mi oficina, donde puedo ver lo que está pasando mientras trabajo. Elegir los juegos y saber lo que pasa en ellos son parte de mi enfoque.
Poder explicar un problema no lo elimina. Esas conversaciones ayudan a un niño a aprender; no son una prueba que convierta un juego inadecuado en adecuado.
Elegir un dispositivo para videojuegos
Si estás eligiendo un dispositivo para videojuegos, primero me fijaría en Nintendo. No es una empresa de publicidad. Aun así, consideraría cada juego y sus compras, sus funciones en línea y su comunicación. También hay juegos de otras empresas disponibles en los dispositivos Nintendo.
Una consola portátil más antigua también puede ser una opción. Le encontramos a nuestro hijo un Nintendo DS en Facebook Marketplace. Elegiría los juegos y la forma en que se usa el dispositivo, en lugar de suponer que hace falta una consola más nueva o más cara.

