Wie verdient das Spiel Geld?
Ich bezahle ein Spiel lieber mit Geld. Wenn der Einstieg in ein Spiel nichts kostet, würde ich fragen, was dafür bezahlt: Werbung, Käufe im Spiel oder etwas anderes. Werbung gibt der Firma einen Grund, mehr Zeit und Aufmerksamkeit meines Kindes zu wollen. Der Verkauf von Extras gibt ihr einen Grund, weiterhin zu Käufen zu ermutigen.
Im Voraus zu bezahlen beseitigt diesen Anreiz nicht, wenn das Spiel weiterhin Dinge zum Kaufen anbietet. Ich würde mir auch ansehen, was nach dem ersten Kauf passiert. Kann mein Kind das Spiel genießen, das wir gekauft haben, oder versucht es weiterhin, ihm mehr zu verkaufen?
Ein Spiel zu kaufen klärt auch nicht automatisch seinen Inhalt oder seine Kommunikationseinstellungen. Die brauchen eigene Prüfungen.
Was möchte dein Kind tun?
Spiele können Spaß, Kreativität und Zeit mit Freunden bieten. Ich würde fragen, welches Spiel mein Kind möchte und was es darin machen möchte. Wenn es darum bittet, mit Klassenkameraden zu spielen, gibt ihm ein anderes Spiel nicht automatisch dieselbe Zeit mit diesen Freunden.
Ich würde darauf schauen, wie es tatsächlich spielen würde: auf welchem Gerät, allein, mit jemandem neben sich oder mit Leuten online. Ein Spiel kann in jeder dieser Konstellationen unterschiedliche Funktionen haben. Sein Name oder seine Altersfreigabe beantwortet nicht alle Fragen unten.
Was würde ich sonst noch prüfen?
- Was kann mein Kind sehen oder spielen? Ich würde mir die Inhalte ansehen, auf die es zugreifen kann, einschließlich Dingen, die von anderen Spielern erstellt oder geteilt wurden. Ich möchte es innerhalb der Grenzen halten können, die unsere Familie gewählt hat.
- Wer kann mit ihm interagieren? Ich würde Nachrichten, Sprachchat, Einladungen und Tauschgeschäfte prüfen. Wenn Fremde mein Kind erreichen können und ich das nicht zuverlässig verhindern kann, würde ich das Spiel für Kinder nicht empfehlen.
- Was passiert, wenn es aufhört? Ich würde nach Belohnungen suchen, die verschwinden, verlorenen Serien oder anderen Nachteilen dafür, dass man aufhört. Ein Spiel zu genießen und noch eine Runde zu wollen ist etwas anderes, als wenn ein Spiel jemanden unter Druck setzt, zurückzukommen.
- Wie ermutigt es zum Geldausgeben? Ich würde nach überhasteten Angeboten, Käufen mit einer zufälligen Belohnung und Druck suchen, das zu kaufen, was andere Spieler haben. Das Blockieren von Zahlungen kann einen Kauf verhindern, während dieser Druck im Spiel bleibt.
- Welche Informationen fragt es ab, und wer kann die Einstellungen ändern? Ich würde überlegen, ob das Spielen Informationen erfordert, die mein Kind identifizieren, wie seinen echten Namen. Ich würde auch prüfen, dass die Einstellungen für Inhalte, Kommunikation und Käufe unter der Kontrolle eines Elternteils bleiben.
Ich würde ein Spiel und eine Einrichtung wählen, deren Grenzen ich aufrechterhalten kann. Ich würde trotzdem sehen wollen, was mein Kind tatsächlich spielt; Aufsicht hilft mir zu bemerken, was über die Einstellungen hinaus passiert, die ich gewählt habe.
Wie ich über Minecraft und Roblox nachdenken würde
Minecraft lässt Spieler Welten bauen und erkunden. Ich würde es mit einer bewusst gewählten Einrichtung in Betracht ziehen, zum Beispiel beim Spielen allein ohne Internetverbindung. Für das Spielen mit Freunden würde ich eine private Online-Welt in Betracht ziehen, bei der wir kontrollieren, wer eingeladen wird. Das erfordert trotzdem, dass ein Elternteil die Version, das Gerät, die Einstellungen und die Spieler auswählt. Mein Minecraft-Leitfaden (Seite auf Englisch) erklärt die Optionen.
Roblox ist ein Dienst mit vielen Spielen von verschiedenen Entwicklern. Ich würde es auslassen, weil ich dem Umgang des Unternehmens mit der Sicherheit von Kindern nicht vertraue. Mein Einwand geht über die Chat-Einstellungen hinaus: Ich möchte das Unternehmen dahinter nicht unterstützen. Selbst Menschen, die kostenlos spielen, tragen zu dem Publikum bei, das den Dienst für zahlende Spieler attraktiv macht. Ich würde nach einem anderen Weg suchen, die Aktivität anzubieten, die mein Kind möchte. Mein Roblox-Artikel (Seite auf Englisch) erklärt, warum ich es nicht empfehle.
Was ich meinem Kind beibringen würde, während es spielt
Ich würde darüber sprechen, warum wir ein bestimmtes Spiel und eine bestimmte Einrichtung gewählt haben. Wir könnten uns gemeinsam ein Angebot ansehen, etwas zu kaufen, oder eine Einladung von einem anderen Spieler, und darüber sprechen, was es von ihm verlangt. Das hilft ihm, dieselben Dinge in dem nächsten Spiel zu erkennen, nach dem es mich fragt.
Ich würde meinem Kind helfen, zu üben, eine Sitzung zu der Zeit zu beenden, die wir vereinbart haben. Ich möchte auch, dass es weiß, dass es mir sagen kann, wenn jemand es um etwas bittet, es unter Druck setzt oder ihm ein ungutes Gefühl gibt.
Ich würde das Spielen dort lassen, wo ich es sehen kann. In unserer Familie spielt mein Sohn Spiele, die wir ausgewählt haben, auf einem Fernseher in meinem Büro, wo ich sehen kann, was passiert, während ich arbeite. Die Spiele auszuwählen und zu wissen, was in ihnen passiert, sind beide Teil meines Ansatzes.
Ein Problem erklären zu können, beseitigt es nicht. Diese Gespräche helfen einem Kind beim Lernen; sie sind kein Test, der ein ungeeignetes Spiel geeignet macht.
Ein Gerät für Spiele auswählen
Wenn du ein Gerät für Spiele auswählst, würde ich mir zuerst Nintendo ansehen. Es ist kein Werbeunternehmen. Ich würde trotzdem jedes Spiel sowie seine Käufe, Online-Funktionen und Kommunikationsmöglichkeiten berücksichtigen. Spiele anderer Unternehmen sind auch auf Nintendo-Geräten verfügbar.
Auch ein älteres Handheld kann eine Option sein. Wir haben für unseren Sohn ein Nintendo DS auf Facebook Marketplace gefunden. Ich würde die Spiele auswählen und festlegen, wie das Gerät genutzt wird, statt anzunehmen, dass eine neuere oder teurere Konsole notwendig ist.

